• ក្រុមហ៊ុន NV CAMBO TRAVEL CO., LTD

      ម៉ាកគុណភាព

    F. ល្បែងកសាងក្រុមបញ្ញា

    21. កង់វេទមន្ត

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ បែងចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗមាន 5-7 នាក់។

    + បរិក្ខារ៖ កង់ធំមួយដែលមានខ្សែរភ្ជាប់ជុំវិញវាសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ

    + របៀបលេង៖ ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 1 កង់ដែលមានខ្សែភ្ជាប់។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗកាន់ខ្សែពួរមួយក្នុងទិសដៅទៅមុខ រួមគ្នារំកិលកង់ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ ហើយត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។ កំឡុងពេលលេង មិនត្រូវលើកកង់ចេញពីដី ឬផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃកង់ឡើយ។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងដើម្បីជួយឱ្យកង់ផ្លាស់ទីជាបន្តបន្ទាប់។

    + គោលបំណង៖ ពង្រឹងតួនាទីជាប្រធានក្រុមក្នុងក្រុមទាំងមូល រៀបចំផែនការ រៀបចំបុគ្គលិក និងមុខតំណែងសមស្រប។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ពួកគេបង្ហាញពីការសម្របសម្រួល ការអត់ធ្មត់ និងការប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការងារទាំងអស់។

    22. ជួយសង្គ្រោះមិត្តរួមក្រុម

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើនក្នុងចំនួនសេស ក្រុមនីមួយៗមាន 7 - 9 នាក់។

    + ឧបករណ៍៖ ក្រុមនីមួយៗមានខ្សែ ១ ។ អ្នកដឹកនាំហ្គេមជួយចងដៃសមាជិកម្នាក់ៗទៅនឹងខ្សែពួរដើម្បីបង្កើតជាបន្ទាត់ផ្តេក។

    + របៀបលេង៖ ក្នុងអំឡុងពេល 10 - 15 នាទី សមាជិកក្រុមទាំងអស់នឹងត្រូវយល់ព្រមជួយសង្គ្រោះគ្នាទៅវិញទៅមក និងស្វែងរកវិធីដើម្បីគេចចេញពីខ្សែវេទមន្តនោះ។ មនុស្សគ្រប់រូបនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរមុខតំណែងដើម្បីជួយសង្គ្រោះគ្នាទៅវិញទៅមក។ សុំ​អ្នក​ដែល​នៅ​កណ្តាល​ឈរ​ឲ្យ​ស្ងៀម ហើយ​សមាជិក​កុំ​ឲ្យ​ដាច់​ដៃ​គ្នា។ ក្រុម​ដែល​បញ្ចប់​មុន​ហើយ​ជួយ​សង្គ្រោះ​មិត្ត​រួម​ក្រុម​ទាំងអស់​នឹង​ឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ ទាមទារឱ្យមានការយល់ឃើញយ៉ាងទូលំទូលាយពីអ្នកដឹកនាំ ត្រូវដឹងពីកន្លែងដែលស្នាមប្រេះ ហើយត្រូវរកវិធីឱ្យលឿនបំផុតដើម្បីដកវាចេញ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវសម្របសម្រួលគ្នាឱ្យបានល្អ អនុវត្តការងារជាក្រុម សមត្ថភាពគិត និងការអត់ធ្មត់។

    23. ឆ្លងកាត់ព្រៃ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ក្រុមនីមួយៗមានពី ១៥ ទៅ ២០នាក់។

    +ឧបករណ៍៖ កៅអី៥ ឬធុងស្រាបៀរប្រើរួច

    + របៀបលេង៖ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ជូនកៅអីចំនួន ៥ ។ ក្នុងរយៈពេល 15 នាទី ក្រុមត្រូវតែមានភារកិច្ចនាំសមាជិកក្រុមទាំងអស់ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់។

    + គោលបំណង៖ នេះគឺជាហ្គេមកសាងក្រុមបញ្ញាទំនើប អ្នកត្រូវបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់មួយ ហើយអនុវត្តវាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដើម្បីបញ្ចប់វា។ ហ្គេមបង្វឹកការតស៊ូ ការធ្វើការងារជាក្រុម និងជាពិសេសគំនិតយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីឈ្នះ។

    24. អ្នកចម្បាំងជំនួញ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    + ឧបករណ៍៖ សន្មតថាក្រុមនីមួយៗមានចំនួនទឹកប្រាក់ថេរ និងស្ថានភាពទូទៅសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ

    + របៀបលេង៖ ស្ថានភាពសម្មតិកម្មដែលត្រូវគ្នានឹងចំនួនលុយជាក់លាក់មួយ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបង្កើតផែនការចំណាយ បង្កើតគំនិត ជ្រើសរើសទិសដៅអាជីវកម្ម និងការវិនិយោគដ៏ល្អប្រសើរបំផុត ដើម្បីនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុតសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក។ វិនិច្ឆ័យដោយនាយកដ្ឋានក្រុមហ៊ុនសំខាន់ៗដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលក្រុមដែលឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ នេះគឺជាហ្គេមបង្កើតក្រុមដែលជ្រើសរើសដោយក្រុមហ៊ុនជាច្រើន ជាពិសេសសម្រាប់ក្រុមលក់។ ណែនាំដោយផ្ទាល់នូវយុទ្ធសាស្ត្រលក់ផលិតផលជាមួយនឹងគំនិតប្លែក និងថ្មី ដែលអាជីវកម្មអាចអនុវត្តជាក់ស្តែង។

    25. អ្នកកាសែតកំពុងស្វែងរកវីរបុរស

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗមាន ៧ - ១០ នាក់។

    + ឧបករណ៍៖ ទេ។

    + របៀបលេង៖ សមាជិកក្រុមទាំងអស់នឹងឈរជារង្វង់មួយ ក្រុមនឹងតែងតាំងសមាជិក 1 នាក់ឱ្យធ្វើជាអ្នកសារព័ត៌មាន ដើម្បីឈរនៅខាងក្រៅ ហើយបន្តជ្រើសរើសសមាជិក 1 នាក់ជា Hero បន្ទាប់មកជាអ្នកសារព័ត៌មាន ទើបចូលក្នុងរង្វង់។ បេសកកម្មរបស់អ្នកកាសែតគឺស្វែងរកវីរបុរសត្រឹមត្រូវដោយសួរសំណួរទៅកាន់សមាជិកដែលនៅសល់។

    មនុស្សនឹងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែប្រើសកម្មភាពដូចជាងក់ក្បាល ឬទះដៃជំនួសឱ្យចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឬគ្រវីក្បាលជំនួសឱ្យចម្លើយខុស។ អ្នកកាសែតអាចសួរបាន 10 សំណួរ។ ប្រសិនបើអ្នកសារព័ត៌មានរកឃើញវីរៈបុរសនោះនឹងជំនួសអ្នកកាសែត។ ធ្វើ​ដូច​នោះ​ជា​បន្តបន្ទាប់​សម្រាប់​សមាជិក​ផ្សេង​ទៀត។

    + គោលបំណង៖ នេះគឺជាហ្គេមបង្កើតក្រុមបញ្ញាដ៏ពេញនិយមមួយ ដែលសាកសមសម្រាប់ទស្សនិកជនទាំងអស់ និងសម្រាប់ការពិសាអាហារខ្លីៗ។ នេះគឺជាល្បែងបញ្ញាដែលជំរុញសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគ ផ្តល់ព័ត៌មាន និងធ្វើការវិនិច្ឆ័យត្រឹមត្រូវ។

    G. ហ្គេមបង្កើតក្រុមសម្រាប់កុមារ។

    26. បោះសណ្តែកចូលក្នុងកែវ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    + ឧបករណ៍៖ ពែង សណ្តែកមួយចំនួន

    + របៀបលេង៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរបញ្ឈរ ហើយដាក់ពែងមួយ 2m ពីចំណុចចាប់ផ្តើម។ សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗនឹងរើសសណ្តែក ហើយបោះសណ្តែកនីមួយៗទៅក្នុងពែងក្នុងរយៈពេលកំណត់។ នៅចុងម៉ោង ក្រុមដែលមានសណ្តែកច្រើននឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ ជួយកុមារឱ្យអនុវត្តជំនាញ ភាពល្អិតល្អន់ និងរហ័សរហួន

    27. ការសង្កេតរហ័ស

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    + ឧបករណ៍៖ ឧបករណ៍ប្រហែល 30 ផ្សេងគ្នា តុមួយ កន្សែង ក្រដាស និងប៊ិច

    + របៀបលេង៖ MC នឹងដាក់វត្ថុចំនួន ៣០ នៅលើតុ ហើយគ្របវាដោយកន្សែង។ បន្ទាប់មក បទចម្រៀងដ៏រស់រវើកមួយនឹងត្រូវបានចាក់ឱ្យអ្នកទាំងអស់គ្នាច្រៀងរួមគ្នា ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសដ៏រស់រវើក។ ក្នុងរយៈពេល 40 វិនាទី អ្នកត្រូវតែចងចាំ 0 ធាតុនៅលើតុ ហើយសរសេរវានៅលើក្រដាស។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗទទួលបាន 1 ពិន្ទុ ក្រុមដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ ជួយកុមារអនុវត្តសមត្ថភាពចងចាំរបស់ពួកគេ។

    28. ផ្លុំទៀនចេញ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ បែងចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗមានប្រហែល 3 - 5 នាក់។

    +បរិក្ខារ៖ វាំងនន និងទៀនចំនួន ៥ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ

    + របៀបលេង៖ អ្នកដឹកនាំហ្គេមនឹងដាក់ទៀនចំនួន 5 នៅទីតាំងផ្សេងៗគ្នា ដោយយកចិត្តទុកដាក់ដាក់វានៅកន្លែងបង្កើតក្រុមសម្រាប់កុមារដែលសមស្របនឹងកម្ពស់របស់កុមារ។ អ្នកណាដែលចូលរួមក្នុងការផ្លុំ នឹងត្រូវបិទភ្នែក ហើយធ្វើតាមការណែនាំរបស់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក នឹងទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្លុំពួកគេ។ ទៀននីមួយៗត្រូវបានផ្លុំ 3 ដងបើមិនដូច្នេះទេវានឹងត្រូវបានគេមិនអើពើ។ សមាជិកនៃក្រុមផ្សេងទៀតអាចផ្លុំទៀននោះចេញ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអស់ពេល ក្រុមដែលផ្លុំទៀនច្រើនជាងគេឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ ជួយកុមារអភិវឌ្ឍជំនាញការងារជាក្រុម

    29. ទំនុកចិត្តដាច់ខាត

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗមាន ៧ - ១០ នាក់។

    + ឧបករណ៍៖ បិទបាំង និងឧបសគ្គ

    + របៀបលេង៖ ក្រុមតម្រង់ជួរក្នុងបន្ទាត់បញ្ឈរ ហើយនឹងរៀបចំផ្លូវដែលមានឧបសគ្គជាច្រើន។ សមាជិកទាំងអស់ត្រូវតែបិទភ្នែក លើកលែងតែអ្នកដឹកនាំ។ អ្នកដឹកនាំក្រុមមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការដឹកនាំក្រុមឱ្យជម្នះឧបសគ្គដោយមិនមានសមាជិកណាម្នាក់ជាប់ក្នុងឧបសគ្គឡើយ។ ក្រុមដែលឆ្លងកាត់លឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ អភិវឌ្ឍជំនាញការងារជាក្រុមរបស់កុមារ

    30. ល្បែងផ្គុំរូបចុងក្រោយ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    + ឧបករណ៍៖ រូបភាពមួយត្រូវបានកាត់ជាបំណែកតូចៗជាច្រើន។

    + របៀបលេង៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗមានសមាជិកពី ៣ ទៅ ៥នាក់។ អ្នកដឹកនាំហ្គេមនឹងផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវរូបភាពជាមួយនឹងបំណែកជាច្រើន ដែលការងាររបស់អ្នកគឺបង្កើតរូបភាពពេញលេញមួយ។ ក្រុមលឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ អនុវត្តសមត្ថភាពក្នុងការសង្កេត រៀបចំ និងធ្វើការជាក្រុម រួមដៃគ្នាចូលរួមចំណែកដល់ជ័យជំនះ។

    H. ល្បែងកសាងក្រុមរាងកាយ

    31. ល្បែងទាញព្រ័ត្រ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    + ឧបករណ៍៖ ខ្សែពួរ និងទង់ជាតិពណ៌ណាមួយចងនៅកណ្តាល

    + របៀបលេង៖ ចែកសមាជិកឲ្យស្មើៗគ្នាជា ២ក្រុម រួមមានបុរស និងនារី ក្រុមនីមួយៗកាន់ខ្សែពួរម្ខាង ទង់ជាតិចងនៅចំកណ្តាល ធ្វើជាចំណុចបំបែក។ នៅពេលដែលសញ្ញាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ក្រុមទាំងពីរនឹងប្រើកម្លាំងរបស់ពួកគេដើម្បីទាញខ្សែទៅម្ខាងនៃទីលានរបស់ពួកគេ។ ក្រុម​ដែល​ទាញ​ទង់​ទៅ​បន្ទាត់​វាល​ដែល​កំណត់​របស់​ក្រុម​ខ្លួន​នឹង​ឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ ហ្គេមលើកកម្ពស់ការឯកភាពគ្នារវាងក្រុមទាំងមូល ធ្វើការរួមគ្នា សហការគ្នាយ៉ាងរលូន និងប្រើប្រាស់កម្លាំងទាំងអស់គ្នា។ អនុវត្តការផ្តោតអារម្មណ៍ និងព្យាយាមឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីឈ្នះ។

    32. លោតបាវ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    +ឧបករណ៍៖ បាវធំ

    + របៀបលេង៖ ចែកជា ៤ ក្រុម ក្រុមនីមួយៗមានសមាជិក ៥-៧ នាក់ តម្រង់ជួរជាជួរ។ សមាជិកបានដាក់ជើងរបស់ពួកគេនៅក្នុងបាវហើយឈរនៅជួរចាប់ផ្តើម។ នៅពេលដែលមានសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំហ្គេម អ្នកលេងព្យាយាមលោតទៅមុខឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានរហូតដល់ពួកគេទៅដល់គោលដៅ។ ក្រុម​ដែល​សមាជិក​ទាំង​អស់​ឡើង​ដល់​ទី​បញ្ចប់​មុន​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ នេះគឺជាហ្គេមបង្កើតក្រុមរាងកាយដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងទាក់ទងជាមួយកុមារភាព សាមញ្ញ ប៉ុន្តែរីករាយណាស់។ ហ្គេមនេះជួយបណ្តុះបណ្តាលកម្លាំងរាងកាយ ភាពបត់បែន និងសាមគ្គីភាពរបស់សមាជិក។

    33. បែងចែកសារ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់ បែងចែកជាក្រុមច្រើន ក្រុមនីមួយៗមាន 7 - 8 នាក់។

    + ឧបករណ៍៖ ក្រុមនីមួយៗមានលិខិតសម្ងាត់ចំនួន 1 (អាចជារូបភាពដើម្បីទាយអត្ថន័យ) និងឧបករណ៍អាស្រ័យលើចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។

    + របៀបលេង៖ អ្នករៀបចំផ្តល់សារសម្ងាត់ដល់ក្រុម ហើយត្រូវប្រើភាពឆ្លាតវៃរបស់ពួកគេដើម្បីដោះស្រាយវា។ បន្ទាប់​ពី​ដោះស្រាយ​ដោយ​ជោគជ័យ ក្រុម​ធ្វើ​តាម​ការ​ណែនាំ​ដើម្បី​រត់​ទៅ​ស្ថានីយ​បន្ទាប់​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​ប្រឈម។ បន្តធ្វើវារហូតដល់សំណើត្រូវបានបញ្ចប់។ ក្រុមណាលឿនជាងនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ ហ្គេមទាមទារទាំងការហាត់ប្រាណទាំងផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្ត។

    34. សាងសង់ប៉មមនុស្ស

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់ ក្រុមនីមួយៗមានប្រហែល 15 - 20 នាក់។

    + បរិក្ខារ៖ ក្រុមនីមួយៗមានខ្សែពួរដើម្បីបង្កើតជារង្វង់ដែលមានទំហំស្មើគ្នា រៀបចំទង់ជាតិពណ៌ផ្សេងគ្នាដែលមានកម្ពស់ដូចគ្នា

    + របៀបលេង៖ ចែកអ្នកលេងជាក្រុម ១ និងទង់ ១។ ក្រុមនីមួយៗនឹងប្រើប្រាស់កម្លាំង និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេដើម្បីរៀបចំប៉មមនុស្សឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែមិនត្រូវចេញពីសង្វៀននោះទេ។ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ ក្រុមដែលមានប៉មខ្ពស់បំផុតនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ បង្កើនស្មារតីក្រុម លះបង់ខ្លួនឯង ដើម្បីលើកមិត្តរួមការងារឲ្យកាន់តំណែងខ្ពស់ ដើម្បីសម្រេចបានជ័យជម្នះសម្រាប់ក្រុមទាំងមូល។

    35. ចាប់យកទង់ជាតិ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ប្រហែល 10 - 40 នាក់។

    + ឧបករណ៍៖ ទង់ចំនួន ១០

    + របៀបលេង៖ ចែកជា ២ក្រុម ស្មើនឹងចំនួនសមាជិក ក្រុមនីមួយៗឈរនៅម្ខាង។ នៅពីក្រោយក្រុមនីមួយៗមានទង់ចំនួន 5 ដាក់ក្នុងជួរផ្ដេក។ អ្នកត្រូវតែរត់កាត់របងការពាររបស់សត្រូវទៅកាន់ទីតាំងទង់ជាតិ ដើម្បីទទួលបានទង់សត្រូវ។ ប្រសិនបើពេលកំពុងកាន់ទង់ជាតិ អ្នកត្រូវបានប៉ះដោយគូប្រជែង អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកទោស។ នៅពេលអ្នកទៅដល់តំបន់ទង់ អ្នកអាចជ្រើសរើសយកទង់ជាតិមកវិញ ហើយដោះលែងអ្នកទោសទាំងអស់។ ក្រុមដែលនាំយកទង់ទាំង 10 មកវិញនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ កែលម្អសុខភាព កម្លាំងរាងកាយ និងប្រើប្រាស់ភាពវៃឆ្លាត ដើម្បីគេចពីសត្រូវ និងជួយសង្គ្រោះមិត្តរួមក្រុម។

    I. ហ្គេមបង្កើតក្រុមដ៏ឡូយបំផុត - សប្បាយខ្លាំង

    36. ពន្លត់ទៀន

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ យ៉ាងតិច ១៥នាក់។

    + ឧបករណ៍៖ ទៀន ត្រសក់ ខ្សែក្រវាត់ និងខ្សែឆ័ត្រយោង

    + របៀបលេង៖ បែងចែកអ្នកលេងជាក្រុម ដោយក្រុមនីមួយៗតែងតាំងមនុស្ស 1 នាក់ ពាក់ខ្សែក្រវាត់ ត្រសក់ ចងខ្សែឆ័ត្រយោង (គួរតែជាបុរស)។ អ្នកលេងត្រូវទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្លាស់ទីត្រសក់ដើម្បីពន្លត់ទៀនដោយមិនប៉ះទៀនឬប្រើដៃរបស់គាត់។ ដូច្នេះវាបន្តរហូតដល់មនុស្សចុងក្រោយ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ ក្រុមដែលបោះត្រាច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។

    37. ផឹកស្រាបៀរ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់ 2 នាក់ក្នុងមួយក្រុម

    + ឧបករណ៍៖ ដបទឹកដោះគោ ស្រាបៀរ

    + របៀបលេង៖ ក្រុមនីមួយៗ ប្រុស 1 នាក់ ស្រី 1 នឹងទទួលបានដបទឹកដោះគោដែលមានស្រាបៀរ។ ដបស្រាបៀរត្រូវបានកាន់នៅក្រោមដៃរបស់ស្ត្រី។ ក្នុង​រយៈពេល​កំណត់ បុរស​នោះ​នឹង​ផឹក​ស្រាបៀ​ទាំងអស់ គូ​ដែល​បញ្ចប់​មុន​នឹង​ឈ្នះ។ នេះ​ជា​ហ្គេម​មិន​ល្អ​ទេ ដូច្នេះ​វា​មាន​កម្រិត​ណាស់​នៅ​ពេល​ជ្រើសរើស​ស្ថាប័ន។ យ៉ាង​ណា​មិញ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ជា​ក្រុម​មិត្ត​ជិត​ស្និទ្ធ​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ការ​លេង​ហ្គេម​បង្កើត​ក្រុម​សប្បាយ​ៗ កុំ​រំលង។

    38. ការរុញពីរដង

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ២ នាក់ក្នុងមួយក្រុម

    + ឧបករណ៍៖ ទេ។

    + របៀបលេង៖ គូស្នេហ៍ប្រុស និងស្រី។ ស្ត្រី​នោះ​ដេក​លើ​ខ្នង ហើយ​លាត​ដៃ និង​ជើង​លើ​ដី។ បុរសដាក់ដៃនៅលើដៃរបស់គាត់នៅក្នុងទីតាំងរុញឡើងខាងស្តាំពីលើរាងកាយរបស់ស្ត្រីហើយអនុវត្តការរុញតាមការណែនាំរបស់អ្នកដឹកនាំហ្គេម។ បុរសដែលស្រូបចូលច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។

    39. បរិភោគផ្លែឈើហាមឃាត់

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ២ នាក់ក្នុងមួយក្រុម

    + ឧបករណ៍៖ ខ្សែក, ផ្លែប៉ោម

    +របៀបលេង៖ គូ ប្រុស១ ស្រី១។ ស្ត្រី​នោះ​ពាក់​ខ្សែ​ផ្លែ​ប៉ោម​ចង​នឹង​ដើម​ទ្រូង។ ក្នុង​ពេល​កំណត់ បុរស​ត្រូវ​ញ៉ាំ​ផ្លែ​ប៉ោម​ទាំង​មូល​នៅ​មុខ​ទ្រូង​ស្ត្រី​ដោយ​មិន​បាច់​ប្រើ​ដៃ​ឡើយ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់មុនគេនឹងឈ្នះ។

    40. Adam Eva

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ២ នាក់ក្នុងមួយក្រុម

    + ឧបករណ៍៖ ប៉េងប៉ោង

    + របៀបលេង៖ ក្រុមជាគូប្រុស និងស្រី ភារកិច្ចគឺបំផ្ទុះប៉េងប៉ោង រួចប្រើគូទស្ត្រី និងពោះខាងក្រោមរបស់បុរស ដើម្បីបំផ្ទុះប៉េងប៉ោង។ សុំឱ្យបុរសកុំប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់គាត់ ប៉ុន្តែត្រូវរក្សាវានៅលើត្រគាក ឬចង្កេះរបស់ស្ត្រី។ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ គូដែលបំបែកបាល់បានច្រើនបំផុតឈ្នះ។

    K. ហ្គេម Teambuilding មិនត្រូវការឧបករណ៍ជំនួយទេ។

    41. និយាយនិងធ្វើផ្ទុយ

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ៣០ នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។

    + ឧបករណ៍៖ ទេ។

    + របៀបលេង៖ សមាជិកទាំងអស់តម្រង់ជួរជារង្វង់ ហើយរង់ចាំការបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកដឹកនាំហ្គេមស្រែកថា "សើចខ្លាំងៗ" អ្នកលេងត្រូវធ្វើផ្ទុយពីនេះ ហើយ "យំតិចៗ" "ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកអង្គុយចុះ" បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវតែធ្វើផ្ទុយពីនេះ ហើយ "ក្រោកឈរ" ... បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំហ្គេមគ្រាន់តែ អ្នក​ណា​ម្នាក់​បង្គាប់​បញ្ជា បើ​អ្នក​ណា​ប្រព្រឹត្ត​ខុស​នឹង​ត្រូវ​ទទួល​ទោស។

    + គោលបំណង៖ បណ្តុះបណ្តាលការចងចាំ និងជំនាញរបស់សមាជិកម្នាក់ៗ

    42. រលក

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់ យ៉ាងហោចណាស់ 30 នាក់។

    + ឧបករណ៍៖ ទេ។

    + របៀបលេង៖ សមាជិកទាំងអស់តម្រង់ជួរជារង្វង់ដ៏តឹងមួយ រួចដាក់ដៃជុំវិញគ្នាដើម្បីបង្កើតជារង្វង់ដ៏រឹងមាំមួយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកដឹកនាំហ្គេមហៅ "រលកសមុទ្រ រលកសមុទ្រ" រង្វង់ខ្សឹប ហើយអ្នកលេងចាប់ផ្តើមបង្វិលខ្លួនទៅឆ្វេង និងស្តាំដើម្បីបង្កើតជារង្វង់ចង្វាក់។ ឬអ្នកដឹកនាំហ្គេមស្រែកថា "សមុទ្រកំពុងបក់បោកខ្លាំង" បន្ទាប់មកសមាជិកទាំងអស់ត្រូវអង្គុយចុះហើយក្រោកឈរឡើងតាមការស្រែក។

    + គោលបំណង៖ បង្កើតស្មារតីសាមគ្គីភាពរវាងសមាជិកក្រុមហ៊ុន។

    43. ស្វែងរកស្បែកជើងបញ្ជូនត

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់ បែងចែកជាក្រុមច្រើន។

    +សម្ភារ:ស្បែកជើង កាបូប 1

    + របៀបលេង៖ សមាជិកក្រុមនីមួយៗដាក់ស្បែកជើងរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងថង់រញ៉េរញ៉ៃ។ ក្រុមឈរនៅជួរខាងស្តាំនៅជួរចាប់ផ្តើម។ ពេល​ឮ​ពាក្យ​បញ្ជា ជន​ទី​១​រត់​ទៅ​រក​កាបូប​ឃើញ​ស្បែកជើង​ដាក់​ជើង រួច​រត់​ត្រឡប់​មក​វិញ ពេល​រក​ឃើញ​ក៏​មិន​ឱ្យ​ធ្លាក់​ទៅ​ខាង​ក្រៅ ។ អ្នកទីពីរបន្តរត់រហូតដល់មនុស្សចុងក្រោយ ក្រុមដែលលឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ គាំទ្រមិត្តរួមក្រុម បង្កើនសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងធ្វើកិច្ចការឱ្យបានល្អ ដើម្បីអោយអ្នកបន្ទាប់អាចបន្ត និងបំពេញវា។

    44. ឆ្លងកាត់វាលភក់

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់ ចែកជា ៤ - ៨ ក្រុម

    +បរិក្ខារ៖ ស្បែកជើង ឬស្បែកជើង វាលភក់ ប្រហែល ៥ម

    + របៀបលេង៖ ក្រុមតម្រង់ជួរ ហើយអង្គុយលើដី ពាក់ស្បែកជើង។ មនុស្សចុងក្រោយក្នុងក្រុមលើកជើងរបស់គាត់ យកស្បែកជើង ហើយហុចវាទៅមនុស្សទីមួយ។ អ្នកទីមួយដាក់ស្បែកជើង 3 អ៊ីងឡើងលើ ហើយបន្ទាប់មកបោះជំហាន 1 ជើងលើស្បែកជើងនោះ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុម បោះជំហាន 1 ជើងយឺតៗលើស្បែកជើងនោះ។ ដូច​នេះ​ដែរ ការ​ឆ្លង​កាត់​វាលភក់ ហើយ​ឈាន​ដល់​ចំណុច​បញ្ចប់ ក្រុម​ដែល​សមាជិក​ចុង​ក្រោយ​ឈាន​ដល់​បន្ទាត់​បញ្ចប់​មុន​នឹង​ឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ ការគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក ឆន្ទៈក្នុងការជួយគ្នាទៅវិញទៅមក ទំនួលខុសត្រូវ និងលើកកម្ពស់ការអត់ធ្មត់ និងការអត់ធ្មត់របស់បុគ្គលិក។

    45. រត់គេចខ្លួន

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    + ឧបករណ៍៖ ទេ។

    + របៀបលេង៖ សមាជិកឈរជារង្វង់ ហើយរាប់លេខពី ១ ដល់ចប់ ម្នាក់ៗមានលេខ ១ នៅកណ្តាលគូររង្វង់តូចមួយ។ នៅពេលមេហ្គេមហៅលេខណាមួយ ហើយវាយនរណាម្នាក់ ពួកគេត្រូវតែរត់ចូលទៅក្នុងរង្វង់ខាងក្នុងយ៉ាងលឿន។ មនុស្សពីរនាក់ដែលមានលេខនៅជាប់នឹងពួកគេទទួលខុសត្រូវក្នុងការទប់អ្នកដែលបានអានលេខ ដូច្នេះពួកគេមិនអាចរត់ចូលទៅក្នុងរង្វង់បានទេ។ . ប្រសិនបើ​អ្នក​ដែល​លេខ​នោះ​អាច​រត់​ចូល​ក្នុង​រង្វង់​បាន មនុស្ស 2 នាក់​មក​ពី​ភាគី​ទាំង​សងខាង​នឹង​ធ្វើ​ជា​សត្វ​ស្វា​ដើម្បី​ដឹក​អ្នក​នោះ​ត្រឡប់​មក​វិញ។

    + គោលបំណង៖ ពង្រឹងសមត្ថភាព និងភាពរហ័សរហួនរបស់សមាជិក

    L. ហ្គេម​បង្កើត​ក្រុម​បុរស​រត់​ប្រណាំង​ប្លែកៗ

    46. ញ៉ាំអាហាររហ័ស

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ចាប់ពី ១០ នាក់ឡើងទៅ

    +ឧបករណ៍៖ សូកូឡា១ដុំ ស៊ុតស្ងោរ១ដប កូកាកូឡា១ មី១កេស ការ៉េម១។

    + របៀបលេង៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗមានសមាជិក 5 នាក់តម្រង់ជួរផ្ដេក។ នៅពីមុខមនុស្សម្នាក់ៗគឺជាធាតុផ្សំដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើប្រដាប់ប្រដារ។ ពេល​ពិធីករ​ចេញ​បញ្ជា អ្នក​ដែល​ធ្វើ​មុន​គេ​នឹង​ញ៉ាំ​របស់​ទាំង​អស់​នៅ​មុខ​គេ ហើយ​ហួច​បន្ត​រហូត​ដល់​អ្នក​ចុង​ក្រោយ។ ក្រុមលឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ ថ្វីត្បិតតែវាហាក់បីដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលធ្វើទាល់តែសោះ អាហារទាំងអស់គឺក្តៅពេក ត្រជាក់ពេក ឬពិបាកលេបយ៉ាងលឿន។ ដូច្នេះហើយ ហ្គេមនេះមានការប្រកួតប្រជែង ការរៀបចំសមាជិកពិតជាសមហេតុផល ហើយវាពង្រឹងស្មារតីក្រុម។

    47. ស្ទីគ័រធ្លាក់

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    + ឧបករណ៍៖ ក្រដាសស្ទិកឃ័រចម្រុះពណ៌ និងតន្ត្រីរស់រវើក

    + របៀបលេង៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមប្តូរវេនគ្នាដាក់ស្ទីគ័រលើមុខក្រុមផ្សេងទៀត។ ភារកិច្ចរបស់សមាជិកនឹងប្រើសាច់ដុំមុខរបស់ពួកគេដើម្បីទម្លាក់ស្ទីគ័រនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយតន្ត្រីដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលទម្លាក់ស្ទីគ័រទាំងអស់មុនគេដែលលឿនបំផុតនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ អនុវត្តសមត្ថភាព និងភាពប៉ិនប្រសប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីបំពេញកិច្ចការដោយជោគជ័យ។

    48. ផ្កាយបីបានបាត់បង់ច្បាប់ចម្លង

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗមាន 5 នាក់។

    + ឧបករណ៍៖ កាសស្តាប់តន្ត្រី ឧបករណ៍ចាក់តន្ត្រី

    + របៀបលេង៖ មនុស្សម្នាក់ៗក្នុងក្រុមពាក់កាស ហើយលេងភ្លេងក្នុងកម្រិតខ្លាំងបំផុត។ អ្នកដឹកនាំត្រូវទទួលខុសត្រូវចំពោះការស្តាប់ប្រយោគ ឬពាក្យពីពិធីករ ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកនៅពីក្រោយ។ មនុស្សចុងក្រោយគឺជាអ្នកដែលឆ្លើយនូវអ្វីដែលគាត់បានឮ។ ក្រុមដែលឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងឈ្នះ។

    + គោលបំណង៖ អនុវត្តសមត្ថភាពក្នុងការសង្កេត ស្វែងយល់ពីមិត្តរួមក្រុម និងជួយសមាជិកក្នុងការរួបរួម

    49. រក្សាជាតិសំណើម

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ គ្មានដែនកំណត់

    + បរិក្ខារ៖ ទឹកផឹក កែវទឹក អេក្រង់បញ្ចាំង

    + របៀបលេង៖ សមាជិកទាំងអស់នឹងមានទឹកក្នុងមាត់តាមពេលវេលាកំណត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងអាចមើលអេក្រង់បញ្ចាំង ដើម្បីមើលវីដេអូមួយចំនួននៃកម្មវិធី។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាអស់ហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងចាក់ទឹកនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងកែវ។ អ្នកលេងដែលមានបរិមាណទឹកធំជាងឈ្នះ។

    50. ផ្លុំក្រដាស

    + ចំនួនអ្នកចូលរួម៖ ចែកជាក្រុមជាច្រើន ក្រុមនីមួយៗមាន 5 នាក់។

    + ផ្នែកប្រើប្រាស់៖ មាត់ក្រដាសតូច ស្រាល និងងាយស្រួលហោះ។

    + របៀបលេង៖ សមាជិកក្រុមឈរតាមលំដាប់លំដោយ។ អ្នកលេងទីមួយនឹងផ្លុំក្រដាសទៅលើអាកាស បន្ទាប់មកអ្នកលេងទីពីរក៏ត្រូវផ្លុំក្រដាសទៅក្នុងអាកាស ហើយតម្រង់ក្រដាសនោះឆ្ពោះទៅរកកន្ត្រកនៅចំនុចបញ្ចប់។ បន្ត​បែប​នេះ​សម្រាប់​អ្នក​ទី​បី​ទៅ​មនុស្ស​ចុង​ក្រោយ ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​ក្រដាស​នោះ​ចូល​ក្នុង​កន្ត្រក​ដោយ​មិន​ប៉ះ​ដី។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរក្រដាស អ្នកអាចប្រើផ្នែកនៃរាងកាយរបស់អ្នកដើម្បីកាន់ក្រដាស។ ក្រុមដែលបញ្ចប់មុនគេនឹងឈ្នះ

    + គោលបំណង៖ ហ្គេមរត់ប្រណាំងជាក្រុមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ និងប្លែកពីគេ។ ជួយបុគ្គលិកក្រុមហ៊ុនធ្វើការជាមួយគ្នា ចងសម្ព័ន្ធភាព និងប្រើជំនាញដើម្បីឈ្នះ។

    ខាងលើគឺជាហ្គេម Teambuilding មួយចំនួនដែលចូលចិត្ត។ ដើម្បីឱ្យមានកម្មវិធី Teambuilding ដ៏មានអត្ថន័យ និងបន្សល់ទុកនូវអនុស្សាវរីយ៍ជាច្រើន លោកអ្នកអាចទាក់ទងមកយើងខ្ញុំបាន ក្រុមហ៊ុន NV Cambo Travel ដែលមានជំនាញក្នុងការរៀបចំ និងផ្តល់ដំណើរទេសចរណ៍ក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុក រួមជាមួយនឹងសេវាកម្ម teambuilding និង gala dinner,... via លេខទូរសព្ទ: 068.73.79.790966.837.937. ទំព័រ​អ្នកគាំទ្រ: https://ngocvietcambo.com/, សម្រាប់ការប្រឹក្សាដោយឥតគិតថ្លៃ។